Чому комп’ютерна миша зобов’язана своєю появою військово-морському флоту


Чому комп'ютерна миша зобов'язана своєю появою військово-морському флоту

Американцям, дивився в січні 1984 року трансляцію бейсбольного матчу, першим довелося побачити рекламний ролик компанії Apple Computers, що представляв новий персональний комп’ютер (ЕОМ) Macintosh. Цей персональний комп’ютер відразу ж заслужив неймовірну популярність.

Причиною приголомшливого успіху цього ПК за ціною всього-навсього 10 тис. доларів став графічний користувальницький інтерфейс і зручне, досі мало кому відоме, пристрій, що представляло собою пластикову коробочку з проводом.

Ви вже здогадалися, про що йде мова? Звичайно, це була комп’ютерна миша! Однак два Стіва Джобс і Возняк, що створили Macintosh, не є батьками комп’ютерної миші. О, вона з’явилася задовго до Макінтоша!

Хто ж став татом цього пристрою, іменованого комп’ютерним маніпулятором, маніпулятором типу миша, індикатором позицій ікс і ігрек, комп’ютерною мишею? Одні легенди (а їх навколо цього комп’ютерного гризуна ходить чимало) свідчать, що миша створили два Стіва з Apple Computers, інші що розроблена комп’ютерна миша компанією Xerox, треті називають творцем Дугласа Карла Енгельбарта з Стенфордського дослідницького інституту. Де ж правда? А правда сягає своїм корінням аж в 1949 рік.
Звичайно, в 1949 році комп’ютерну мишу ніхто не винайшов, однак саме тоді вперше з’явився пристрій, що дозволяє, подібно сучасної мишці, управляти курсором на екрані.

Однак не на екрані ПК, а на екрані радара. Історія ця така: команда вчених і інженерів отримала завдання від канадського військово-морського флоту створити систему, що дозволяє обробляти дані, що надходять з морських радарів. Кораблі і літаки, які були спіймані радіолокатором, відображалися на екрані. Потрібно було знайти можливість вводити в комп’ютер координати відображеного на екрані об’єкта.
Вчені й інженери вирішили, що необхідна рухлива мітка, яку можна буде плавно підвести до точки, яка зображує спійманий радаром об’єкт, і поєднати з нею таким чином, координати рухомої мітки будуть внесені в пам’ять комп’ютера.

Використовувати клавіатуру для управління рухомий міткою не представлялося можливим. Інженери стали ламати голову. У результаті один із них Том Кренстон знайшов рішення.

Він створив трекбол прообраз сучасної комп’ютерної миші.
До створення цього пристрою його підштовхнув курвіметр.

Курвіметр це прилад, що дозволяє вимірювати довжину кривих ліній на карті. Курвіметр проводиться по кривій лінії, здійснивши певну кількість обертів встановленого в ньому коліщатка (вже щось нагадує, так?). Кількість зроблених обертів, помножене на довжину кола коліщатка, і дозволяло вирахувати довжину кривої на карті. Ось цей курвіметр і наштовхнув Кренстона на думку про створення трекбола.

Трекбол представляв собою пристрій, що складається з коліщаток, міні-лампочок, датчиків і кулі для боулінгу.
Саме цю кулю і потрібно було повертати, щоб керувати курсором на екрані радара.

Можна сказати, що це була вже знайома нам мишка, тільки перевернута догори ногами, тобто обертальним кулькою, який в сучасних мишках катається по поверхні столу.

Чому комп’ютерна миша зобов’язана своєю появою військово-морському флоту?